Spot03547.pngCreación de salas para eventos básicos

Comando

Ruta de acceso

Crear habitación

Diseño de eventos

El primer paso del diseño de evento básico normalmente es la creación de la habitación del evento. La habitación y la losa de piso son creadas automáticamente en base a una forma 2D simple de acuerdo a los parámetros especificados.

Para crear la habitación:

Cree un objeto 2D cerrado (por ejemplo, un rectángulo, una polilínea o un polígono) para representar la habitación. Las cotas del objeto deben coincidir con las cotas interiores de la habitación que se creará.

Con el objeto 2D seleccionado, seleccione el comando.

Se abre el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las propiedades y atributos de las paredes y de la losa de piso.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Paredes

Úselo para indicar los atributos de la pared.

Altura

Úselo para definir la altura de las paredes de la habitación.

Clase

Para controlar la apariencia seleccione una clase de la lista de clases presente en el dibujo, o cree una nueva clase. Deje las paredes en la clase Ninguna para establecer los atributos en el cuadro de diálogo.

Grosor

Establece el grosor de las paredes.

Achurado de relleno

Establece un achurado de relleno para las paredes desde los recursos del archivo.

Color de relleno

Establece el color de relleno para las paredes.

Color de la pluma

Establece el color de pluma para las paredes.

Textura

Abre el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo.

Piso

Especifique los atributos de la losa de piso.

Clase

Para controlar la apariencia seleccione una clase de la lista de clases presente en el dibujo, o cree una nueva clase. Deje el piso en la clase Ninguna para establecer los atributos restantes en el cuadro de diálogo.

Color de relleno

Establece el color de relleno para el piso.

Color de la pluma

Establece el color de pluma para el piso.

Textura

Abre el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo.

 

Puede editar los parámetros de pared y de losa en la paleta Información del objeto. Para ello, consulte los temas Edición de paredes y Creación de losas.

Si mueve las paredes conectadas (consulte el tema homónimo, Procedimiento para mover paredes conectadas) con el modo Paredes conectadas activado en la herramienta Selección, las paredes contiguas y la losa cambian automáticamente para mantener la conexión.

Edición de paredes

Pisos y losas

Creación de escenarios básicos

Creación de gradas básicas de escenario

Creación de atriles

Creación de videopantallas básicas

Creación de secciones de asientos

Creación de vistas de eventos básicos

Configuración de las propiedades de clase

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

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